Una propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas. Un caso práctico

 

Authors
Gonzalez Gill, Jose Angel
Format
Article
Status
publishedVersion
Description

Esta investigación tiene como objetivo desarrollar una propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas que miden un determinado estado psicológico. Se usó para el modelo un fuerte componente ingenieril el cual se fundamenta en las áreas de HCI e Ingeniería de Software. La evaluación del instrumento gamificado paso por un proceso de validación a través de las técnicas de psicometría (fiabilidad y validez del juego). Se usó la atención como parámetro inicial de evaluación de esta propuesta utilizando estudiantes de la Universidad Tecnológica como agentes de prueba de la instrumento.

Publication Year
2016
Language
spa
Topic
Atención; Análisis Factorial; Confiabilidad; Estados Psicológicos; Gamificación; KR-20; Validez; Videojuegos
Repository
RI de Documento Digitales de Acceso Abierto de la UTP
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